約 2,361,591 件
https://w.atwiki.jp/cod_ghosts/pages/158.html
Extinctionの小ネタ・豆知識 小ネタ・豆知識 豆知識や、小ネタの中でも覚えておくと役に立ちそうなものを集めてみた。 割と有名なネタも含んでいるが、あまり知られていないネタも揃えているので、参考にしてほしい。 キャッシュを設置サイト覗き込みするボタンを押したまま、ジャンプするボタンを長押しすると、$1000を消費して足元に設置する事ができる。 設置したキャッシュは他のプレイヤーが回収可能。自分自身は回収不可なので注意。 所持金が満杯になりそうだが、これと言って使う当ての無い場合、これで味方にキャッシュを配ると良い。ちなみに、スタートボタンを押すと味方全員の所持金を確認できる。所持金の少ない味方、弾薬やアーマー担当の味方に分けてあげよう。 キャッシュの設置を行えるのは、1人につき1回ずつだけ。連続で2回以上設置しても、古い方が即座に消えてしまうため勿体無い。設置したキャッシュを90秒間誰も取らなかった場合も消えてしまう。 キャッシュの設置は「キャッシュを消費しろ」チャレンジのノルマには加算されない。味方同士で設置→取得→設置を繰り返してもノルマは全く進捗しないので注意。同様に「消費するな」チャレンジ中に設置してもチャレンジ失敗にはならない。 なお、所持金が$1000未満だと設置は行えない。 味方からクリプティッドスレイヤー弾薬の提供を受けたい場合は、必ず覚えておくべきである。 クレートを展開する際の注意点弾薬箱及びチームサポートのクレート(箱)を展開する際、間髪入れずに同じものを連続展開しないように注意。弾薬やアーマーを一気に補充しようと2箱以上続けて展開しても、古い方のクレートは即座に消えてしまうため、展開した本人以外はほぼ1箱分しか取得できない。弾薬とサポートを1箱ずつなど、別な中身のクレートを連続展開するのは問題無い。 別のクレートの上に積み重ねるようにクレートを展開しないこと。クレート同士が積み重なると、下のクレートが消滅した時点でその上のクレートも全て同時に消えてしまうため、最悪、展開したばかりのクレートが即消滅してしまう羽目に。 展開したクレートが障害物や地中にめり込んで他の味方が取得できなくなるケースもあるため、なるべく平らな場所に展開するようにしよう。(ハイヴの身体にめり込む例は多発につき注意) クレートを行動可能エリア外(マップ外)に投げ捨てるように展開すると、他の味方が取れないのはもちろんのこと、展開した本人も中身を取った事にならない。完全にキャッシュの無駄になる。Point of Contact/Awakeningの崖やMaydayの海などに投げ捨てないように。 Co-opでは他の味方が取りやすい位置にクレートを置くこと。中身を取ってほしいメンバーの足元に投げつけたり、全員が取りやすいドリルのそばなどが良い。ソロでは目の前にさっと置くと良い。クレートの中身が補充されるのはクレートが落ちた瞬間であるため、無駄に高く放り投げても取得が遅くなるだけで何らメリットは無い。 弾薬もサポートもきちんと全員に行き渡らないと意味が無いため、留意しておくと良い。 クレートを最速展開武器切り替えの最中にクレートを展開しようとすると、非常に素早くクレートを取り出す事ができる。しかも、クレート展開後に武器が切り替わってしまうわけでは無いので使いやすい。例:LMG→ハンドガンの切り替え中にクレート展開しても、LMGのまま LMGやスナイパーライフルなど、クレート取り出し速度が大幅に下がってしまう武器を持っている場合に特に役立つ。 おまけに、ハンドガン(クレート取り出し速度が最も早い武器)装備中より早く取り出せる。ちなみに、SOFLAMレーザー照準器の装備中も取り出し速度はなかなかに素早い。 レーザードリルを運ぶ手間を省くPoint of Contactのバリアハイヴ戦の終了時、ドリルは遠くに置きっぱなしにしていても自動的にバリアハイヴ付近に転送される。バリアハイヴ戦の直前に誰かがわざわざ運ぶ必要は無い。 バリアハイヴ戦の直前になっても、ドリルは最後の掘削地点に置き去りにしてしまって構わない。ドリルを運ぶ暇があるなら、沢山あるプロパンボンベでも運んだ方が良い。 ただし、バリアハイヴからある程度近い位置にドリルを置き去りにした場合、転送はされずにそのままになる。 また、都市エリアのバリアハイヴの右側の電気トラップ柵の手前にドリルを置くと、柵の反対側からでも拾える。短距離ながらショートカットになる。 Point of Contact以外でも同様で、Nightfallの第一エリアの最後のブリーダー戦の直前にドリルを運ぶ必要は無い。 レーザードリルを抱えたまま段差をよじ登るドリルを抱えている間、通常は段差をよじ登れない。しかし、抱えたドリルを足元に置く動作中、ドリルが画面下側に見えなくなった瞬間にジャンプボタンを押すと、ドリルを抱えたまま段差を登る事ができる。 Nightfallの第一エリアで、LSATやロッカーのある部屋の前のハイヴから掘削を始めたい場合などに活用できる。 Nightfallの第二エリアの最後のハイヴが高台側にある場合も、抱えたまま登れば遠回りせずに済む。 レーザードリルの修理はお早めにドリルはHPが75未満になると修理を必要とするが、修理に要する時間はHP残量と関連しており、HPが少ないほど時間がかかってしまう。さらに、ソロよりCo-opの方が遅くなる。 HPが少なくなるほど修理が遅くなり、隙が大きくなって尚更敵に攻撃されやすくなってしまう。 HPが「まだ70%ある」「まだ50%ある」などとは考えずに、例えエンジニアでもHPが少しでもあるうちに早めに修理した方がよい。 セントリーガンとターレットを同時に運ぶストライク・パッケージのセントリーガンとイコライザーの各種ターレットの両方を展開している時に、ターレットをセントリーガンと重なる位置まで運び、□/Xボタン2度押しの際に2回目を長押しにすると、セントリーガンとターレットを同時に運べて運搬が楽になる。 なお、セントリーガン+4で2門展開している時は片方しか運べない。IMS地雷は運べない。テスラとターレットなら運べる。 ハイヴが壊れるとクリプティッドは弱るハイヴの破壊を完了(Awakeningではオベリスクのスキャン完了、Exodusではジェネレーターの起動完了)した瞬間から、フィールドに残っている全てのクリプティッドは弱って耐久力が低下する。(古代人はクリプティッドではないため弱らない) ハンターでも格闘攻撃で一撃死させられるほどに弱ったりするので、ハイヴ撃破後の残党狩りの際は弾薬を節約するといい。 エリアクリア後は準備時間を取れるハイヴの掘削完了後、次のハイヴの掘削を開始せずに放置したり準備に手間取っていると、掘削を開始するまでスカウトなどの無限湧きが発生してしまう。 だが、各エリアの通過後だけはこの無限湧きが発生せず、セントリーガンの移動や小箱のサーチなどの準備時間を充分に取る事ができる。 Exodusは攻略する順序を任意に選べるためか、準備に時間が掛かっても無限湧きは発生しない。 武器の迷彩とレティクルを変更メイン武器にアタッチメントを装着すると、ランダムで迷彩と光学サイトのレティクルが変化する。迷彩もレティクルも、マルチプレイヤーで使用可能な中の一部しか存在しないが、ゴールド迷彩はある。 迷彩やレティクルが気に入らなければ、同じ分類のアタッチメントを付け替えると何度でも変更可能。例:レッドドットサイト装着状態で、別の光学サイト類の付け替えを繰り返す 迷彩はただの装飾だが、レティクルは照準の視認性を左右するため、見やすいと思うものに付け替えておくと良い。 付け替え用の参考光学サイト類⇔光学サイト類 マズルブレーキorアーク⇔マズルブレーキorアーク グリップ⇔グリップ ラピッドファイアorバーストor拡張マガジン⇔ラピッドファイアorバーストor拡張マガジン(拡張マガジンから拡張マガジン以外に替えると、拡張マガジンによって増えた分の予備弾が消滅する点に注意) マガジン弾薬の無限増殖メイン武器のアタッチメントでラピッドファイアorバーストと拡張マガジンを付け替える事で疑似的な無限撃ちが可能となる。 リロードモーションも省く事が出来るので、ウェポンスペシャリスト以外では活用出来るかもしれない。 ただし、アタッチメント装着の都合上武器取得動作が長い武器では使い辛く、予備弾薬も減少してしまう。アタッチメント付近で戦闘する必要性も出てきてしまう為、実用性は乏しい。 Venom-Xを一瞬でリロードVenom系武器の残弾が1発でも減っている状態(1/4や0/2など)でVenom弾を取得すると、残弾は即時に2/4となり、リロードを省ける。 リロードモーションの最中にVenom弾を取得した場合、取得以後のモーションはキャンセル可能。 スティッキーフレアを作り置き設計図とクラフトアイテムの登場するマップ限定 スティッキーフレア以外のタクティカルを所持した状態でスティッキーフレアを作製すると、それまで持っていたタクティカルはその場に落ちる。(サーチの中身と同様、交換可能) これを利用して要所付近に作り置きしておけば、戦闘が幾分か楽になる。作り置きは何個分でも可能なので、終盤に余った工具箱を利用するとよい。 ただし、作り置きは他人に拾われてしまうため、パブリックマッチだと意味を成さない場合が多い。ソロやカスタムマッチ向け。 同様にリーサルも作り置き可能。 Awakeningの第一エリアでアークのある小部屋を見分けるAwakeningの第一エリアでは、3ヶ所ある小部屋のいずれかにアークが置かれているが、実は、小部屋に進入してマンモスなどと遭遇してしまう前に、どこにアークが置かれているかを判別する事が可能。マンモスなどが出現しないぎりぎりの距離まで小部屋に近付く。 すると、小部屋に置かれているアイテム(輪郭が青く縁取られる)が微妙に見える。 設計図が見えた場合はアークは置かれていないので、他の部屋へ。 設計図が見えなかったり、アークそのものが見えたりすれば、確実にそこにアークが置かれている。 小部屋3ヶ所のうち、開始地点から最も近いところは、ぎりぎりまで近付いても部屋の中を覗けないが、他の2ヶ所で設計図しか見えなかった場合、消去法でアークがあると判る。 時間が掛かったりマンモスの処理問題などあるので、なるべくソロやカスタムマッチ限定利用に留めた方が良い。 エレクトリックナイフを連続発動アーマリー「エレクトリックナイフ」は通常なら4秒に1度しか電流が発生しないが、リロードボタンを長押ししながら格闘攻撃を繰り出す事で、ほぼ毎回電流を発生させられる。 リロードボタンを押しながら格闘攻撃という操作はやや難しいものの、ほとんど格闘攻撃のみで戦わざるを得なくなるチャレンジは少なくないため、マスターできれば役に立つ。 アークアタッチメントの出現率を少しでも上げるアーマリー「マスタースカベンジャー」の習得時のみ発見できるアークアタッチメントだが、他のアタッチメントと同様、メイン武器を所持していない間にサーチしても絶対に出現しないため、何でもよいのでメイン武器を入手してからサーチを行った方が少しでも出現率を高める事ができる。 ハンドガンしか持っていない開幕早々にサーチを済ませてしまうと、それだけアークの出現率が下がってしまうため勿体無い。 また、同じ要領で、弾薬箱にクリプティッドスレイヤー弾を選択した状態で開幕早々にサーチを行ってしまうと、スタン弾や炸裂弾といったやや無駄な弾が出てしまう可能性があるが、スレイヤー弾を武器に装填してからサーチを行えば、無駄な弾は一切出現しなくなる。アーマリー「モアキャッシュ」があれば所持金$1500での開始となるため、$500以上獲得でき次第、スレイヤー弾を設置可能。メンバーにフレンドがいるなら、開幕早々に上記のキャッシュ設置で$1000譲ってもらうのもいい。 バリアハイヴの弱点図体がでかい上に一切動きもしないバリアハイヴだが、ダメージを与える際、実は一番大きな花のような部分にしかダメージは入らない。それ以外の部分は無敵なので撃つだけ無駄。 プロパンボンベを投げ込む場合も、なるべく大きい花めがけて投げ込む方が、より大きなダメージを与えられる。 さらに、バリアハイヴの耐久力が半分以下になった瞬間(ヘリに乗った上官が「あと半分だ!」と叫ぶタイミング)も、バリアハイヴは瞬間的に無敵となり、ダメージを無効化する。この瞬間は、ボンベ爆破やSOFLAMなどは無駄になりやすいので、タイミングをずらそう。 Nightfallでブリーダーが体力回復に使う花も、大きな花びらのような部分以外はダメージ無効。雌しべのような部分は撃つだけ無駄。 五感ブーストによる透視を半永続的に発動Point of ContactのLOLイースターエッグ(VKSでモーテルの看板の文字をL・O・Lの順に撃つ)発動中に五感ブーストを発動させると、五感ブーストによる透視能力が半永続的に続くようになる。 再び五感ブーストを取得するか、ラストスタンド状態に陥るか、アーマリーのクラスアップグレードを発動させるまで、透視は持続する。 持続するのは透視のみで、透視以外の五感ブーストの能力は15~45秒の規定の時間内で終了する。 上記消滅条件の為、戦闘中一切五感ブーストを出さない、と言う事が起こる。味方は五感ブーストの供給を当てにしてチームサポートを選択、かつ、移動速度上昇、回復速度上昇のメリットを捨ててまでこのバグに固執するのはいささか迷惑行為ともとれる。 特に支障は無いと思われるが、あくまでもバグを利用した裏技である点には留意すること。 急がば回れPoint of Contactの最後の脱出で核を起動させた後、電気トラップの電源付近にある梯子を上って道を引き返そうとする人は少なくないだろうが、実は、梯子を使わずに普通に左の坂道の方へ走った方が近道になる場合が多い。 梯子は1人ずつしか使えないため、梯子の順番待ちをするくらいなら普通に坂道側へ走った方が早い。況してや多人数だと、順番待ちをしている間にスコーピオンの毒ガスに蒸し殺される恐れもある。 坂道側にはスコーピオンが出現するが、下手に立ち止まらずに走り抜ければ問題ない。 梯子を使うプレイヤーは誰か1人だけにして、他のプレイヤーは最初から梯子は目指さずに坂道側に走った方が良い。 ちなみに、梯子を上ってすぐのところにある段差はジャンプボタンを押しても乗り越えられないため、左側に迂回する必要がある。 Co-opは少数精鋭がベスト何もこのゲームに限った事ではないかも知れないが、野良プレイヤーとだろうとフレンドとだろうとExtinctionをCo-opで遊ぶ場合、4人より2~3人の方が非常にスムーズに攻略できる。 参加人数が多いほど敵が強くなり出現数も増える上、チャレンジのノルマも厳しくなってしまうが、2~3人もいればクラスやチームサポートやストライク・パッケージは十分に揃うため、4人でプレイしても人数が多くて賑やかな点以外、実はほとんどメリットは無い。(4人だと特にチャレンジのノルマ上昇が痛い)クラスはタンク以外が1人ずつ揃っていれば事足りる。ダブルクラス所有者がいる場合は尚更である。2人の場合はエンジニアは無くてもよい。 チームサポートはアーマーと五感ブーストとチームブースターが1つずつ揃っていれば事足りる。2人の場合はチームブースターは無くてもよい。 ストライク・パッケージはIMS地雷とセントリーガンとバルチャーが1つずつ揃っていれば事足りる。2人の場合はセントリーガンかバルチャーのどちらかは無くてもよい。 イコライザーはグレネードターレットが特に強力だが、各々の好みで選んでも特に問題ない。 ソロの身軽さには及ばないが、ソロだと五感ブーストやIMS地雷が足りないと感じる事が多い。 基本的には3人がベストだが、アーマリー満載の熟練者であれば2人の方が身軽で効率化する事が多い。2人で進めた場合、敵の耐久力や出現数が目に見えて減るのでかなり楽になる。 パブリックマッチは2人以下では開始できないので、なるべく3人で開始するとよい。(4人目が割り込みマッチングする場合も多いが) 賑やかさが欲しいなら4人で遊んでもよいが、獲得できるスキルポイント・スコア・歯には期待しない方がいいだろう。あくまでワイワイ楽しむものと考えるべき。 パブリックマッチで味方のチャレンジ成功率を見る実はパブリックマッチでも、マッチングした他プレイヤーのチャレンジ成功率を拝見できる。 ロビーで誰かとマッチングした状態で、ランキング>EXTINCTION>グローバル>完了したチャレンジの順に選び、フィルタ(武器切り替えボタン)でロビーメンバーに絞ると、ロビーメンバーの過去のチャレンジ成績が赤裸々に表示される。 チャレンジ成績の中でも「比率」の項目は、過去のチャレンジ成功率がひと目で判る。比率が1.00に近いほど成功率が高い。例:比率0.83なら、今までのチャレンジの成功率が83%である事を示す。 Extinctionではチャレンジの成否は生命線であるため、不特定多数から相手を募るパブリックマッチでも、どうせならこの成功率がなるべく高い相手と遊んだ方が良いかもしれない。反対に、成功率が低すぎるプレイヤーとは遊ばない方が良いかもしれない... 同様の方法でチャレンジ成功率以外の各ランキングも拝見でき、1ゲーム当たりのキル数が不自然に多いプレイヤー(キル厨)、1ゲーム当たりのダウン回数が多すぎるプレイヤー、キャッシュフローの少ない(=弾薬やチームサポートをほとんど提供してくれない可能性が高い)プレイヤーなども見分けられる。ただ、普段ソロプレイでキルを稼いでいるプレイヤーとキル厨とは判別しづらい。ロードアウト(グレタレを持ち込むか否か等)、キャッシュフローやチャレンジ比率の多寡で見分けるとよい。 普段ソロプレイの多いプレイヤーは「クリア回数」に対して「蘇生回数」がかなり少ない傾向にあるため、この点でも見分けられる。
https://w.atwiki.jp/callofduty4pc/pages/81.html
おすすめカスタムクラス ここでは皆様がよく利用しているお勧めカスタムを編集して載せておく場所です どんどん編集して項目を増やしてやってくださいな。 Primary Weapon/Attachment アサルト Side arm/Attachment デザートイーグル Special Grenade スモークグレネードorフラッシュ Perk1 BombSquad or Bandolier Perk2 Stopping Power Perk3 Deep Impact or Extreme Conditioning 硬派な人ならこれ!クレイモア対策や壁ぬきで弾切れなんてことがないようになっています。 ネタクラス Primary Weapon/Attachment LMG Side arm/Attachment デザートイーグル Smoke Granade スモークグレネードorフラッシュ Perk1 Bandolier Perk2 double tap Perk3 Deep Impact LMGの強力な連射力で壁抜きをしまくるカスタムクラス はっきりいってネタです(笑) デフォルトクラス Assault Primary Weapon/Attachment M16A4/Grenade Launcher Side arm/Attachment M9/× Special Grenade スタングレネード Perk1 × Perk2 Stopping Power Perk3 Extreme Conditioning M16A4+Stopping Powerという定番を押さえてあるため安定した力を発揮する。 アイアンサイトさえ扱う事が出来れば違和感無い。 ▲上へ Spec Ops Primary Weapon/Attachment MP5/× Side arm/Attachment USP.45/Silencer Special Grenade フラッシュバン Perk1 C4 ×2 Perk2 Sonic Boom Perk3 Steady Aim MP5+Steady Aimは悪くないが、Sonic Boomを付けているのにPark1がC4というのが引っかかる。 ドミネーションや司令部など拠点防衛が必要であれば、あるいは…。 ▲上へ Heavy Gunner Primary Weapon/Attachment M249 SAW/× Side arm/Attachment USP.45/× Special Grenade フラッシュバン Perk1 Special Grenades ×3 Perk2 Juggernaut Perk3 Deep Impact 「機関銃持ちは力自慢で体力がある」というイメージなのか、Park2がジャガーノートと微妙。 しかしLMG定番のDeep Impactは押さえてあるのでお門違いというほどではない。 ▲上へ Demolition Primary Weapon/Attachment W1200/× Side arm/Attachment M9/× Special Grenade フラッシュバン Perk1 RPG-7 ×2 Perk2 Sonic Boom Perk3 Extreme Conditioning 使っていて楽しいが、RPGもショットガンも初心者向けではない。常用するには正直ネタに近いクラス。 Sonic BoomとExtreme Conditioningは用意されているので、 ヘリを墜とすためにRPGが必要な場面でだけスポット利用する手はある。 ▲上へ Sniper Primary Weapon/Attachment M40A3/× Side arm/Attachment M9/Silencer Special Grenade フラッシュバン Perk1 Special Grenades x3 Perk2 Stopping Power Perk3 Deep Impact アサルト同様、定番をセットしているので普通に強い。 このまま運用しても何ら問題なく戦える。 カスタムクラスを1つ使い潰すくらいなら、素直にコレを使えば良い。 ▲上へ
https://w.atwiki.jp/s603rd/pages/36.html
留守電センターに電話をかけてくれる。 わざわざアプリアイコンが必要なのか疑問ではあるが、マニュアルに番号だけ書いてあっても読む人が少ないだろうから仕方ないのかな。 起動すると留守電センターの番号が書かれたエントリが表示される。センターキーやメニューから留守電センターに電話できる。 当然の話だが、待ち受けから1416に電話するのも、Speed Dial機能で1を押すのも動きは同じだ。 基本的に待ち受けから1416にかける人ならば必要無いアイコンだ。 Call mailboxの番号を頻繁に使用する番号に変えればSpeed Dial機能の1が無駄にならずに済む。 言うまでも無いが、使わないアプリのフォルダで眠っている。
https://w.atwiki.jp/cod_wwiiwiki/pages/39.html
マップ一覧 通常マップ Aachen(アーヘン) 都市部で繰り広げられたアーヘンの戦い。街路での危険な遠距離 戦と、戦争で崩壊した建物での接近戦 Ardennes Forest(アルデンヌ・フォレスト) バルジの戦いの最中、雪に覆われたアルデンヌの森で、ドイツの 野営地および車列を囲んで行われた戦闘。ペースの速い中距離戦 Flak Tower(フラック・タワー) ベルリンを空から見下ろすドイツの高射砲塔。端から端まで白熱 した接近戦が繰り広げられる Gibraltar(ジブラルタル) ジブラルタルの岩の要塞。中央では激しい撃ち合い、側面からは 高低差を利用した攻撃が可能 Gustav Cannon(グスタフ・キャノン) クリミア半島のゆるやかな丘陵地帯に備えられた巨大なグスタフ 列車砲。超距離戦闘での力が問われる London Docks(ロンドン・ドックス) ロンドン大空襲の中で繰り広げられる埠頭付近での戦闘。埠頭に 沿うように行われる中~長距離のハイペースな戦い Pointe du Hoc(ポワント・デュ・オック) ゲームプレイに活用できる狭い空間を持つⅮ-デイの上陸地点。バ ンカーと塹壕が、し烈な接近戦を生み出す Sainte Marie du Mont(サント・マリー・デュ・モン) フランスのノルマンディーにある小さな村。Ⅾ-デイにおける最初 の開放地のひとつ。街と郊外を舞台にしたクラシックな戦闘 USS Texas(ユーエスエス・テキサス) ドーバーの白い崖の近海上の戦艦での戦闘。右舷と港での遠距離 戦と、船内での激しい近距離戦 特典マップ Carentan(カランタン) DLCマップ
https://w.atwiki.jp/cod_ghosts/pages/67.html
敵一覧 ライノ/マンモス以外は弱点で止めを刺すと1.5倍のキャッシュを得られる。弱点は口の中や背中等で必ず光っている。 弱点にダメージを与えた時は赤いヒットマークが発生する。 アシストなら約半分のキャッシュを得る。 スカウト/シーカー/ボマーのアシストを得るには僅かなダメージでいいが、それ以外はある程度ダメージを与えないとアシスト扱いにならない。 現在、キャッシュ半減エリアはMaydayの甲板エリアとクラーケン戦前半のみ。(Nightfallでは全域で半減しなくなっている) スモールウォレットレリック使用中だと、獲得できるキャッシュは3/4程度に減少する。 なお、実際のゲーム中でも「エイリアン」「クリプティッド」「クリーチャー」など複数の表記が混在しているが、いずれもExtinctionに登場する敵性生命体の総称である。 画像 名称 キャッシュ Scout スカウト $60~90(PoCの小屋エリアのみ$80) (キャッシュ半減エリアでは$30)(スモールウォレット有効時$45) (小屋エリアだと$60) 序盤に最も多く出現する敵。さほど体力は高くないが、体が小さく攻撃を当てづらい。正面には装甲がついているので後ろから倒すと弾薬を節約出来る。ナイフ2回で倒せるため序盤は弾薬を節約しよう。ただ3体以上に追われると対処が難しくなりダウンする可能性が高くなるため注意。なお「Scout」を日本語に訳すと「偵察兵」。 Scorpion スコーピオン $200~300(PoCの小屋エリアのみ$260) (現在、キャッシュ半減エリアでは出現しない)(スモールウォレット有効時$150) (小屋エリアだと$195) Point of Contactでは最初のバリアハイヴ以降に出現。その名の通り、サソリのような姿をしていて、高所に陣取り、尾から酸性の液体を飛ばしてくる。この酸のかかった地面からは一定時間ガスが発生し、ガスに触れている間は継続してダメージをうける。またPoCではヘリに対する攻撃も行うので、バリアハイヴをヘリが攻撃している際には優先的に倒したい。ある程度ダメージを与えるとコケるため倒したと勘違いしやすいが、その後起き上がり再び攻撃してくる。しっかりと倒しきろう。サーマルや五感ブーストがあれば確認が楽になる。終盤は大量に出現するため、素早く倒さなければ酸によって発生した多量のガスで苦しい局面に立たされることになるだろう。酸で死んでしまったらHGでスコーピオンを攻撃しつつ、蘇生側のことを考えガスから抜け出そう。蘇生側も冷静にスコーピオンを排除してから、蘇生に取り掛かりたい。共倒れなんてもっての他。攻撃方法が酸発射しかないので、接近戦に持ち込めば楽に倒しやすい。ちなみに、スコーピオンのガスは対象を「窒息死させる」ものであるらしい(ロード画面で確認)。しかし、アーマー耐久値が減る時点でどう考えても「溶かしている」ガスである。 Rhino ライノ 最大$1300(与ダメージによって変動)(キャッシュ半減エリアでは最大$650)(スモールウォレット有効時最大$975) ダンゴムシにも似た厚い装甲を持つクリプティッド。地中から地震をともなって出現する。攻撃力がとても高く、攻撃範囲も広い上に撃たれても怯まない。…が、格闘攻撃で稀に怯む。装甲が非常に硬く、AP弾やデスマシーンを使わなければ素早く倒すことは難しい。地表に出てくるときに弱点を晒すのでそこを狙おう。また、腕には装甲がない為そこを狙ってもよい。Point of Contactでは、2つ目のバリアハイヴ破壊後、Nightfallでは、一体目のブリーダー撃破後から出現。○(Point of Contact)核起動までの固定出現ポイント・一つ目のバリアハイヴ破壊後、都市に入ってすぐにあるハイヴの隣の建物の屋上(攻撃を当てなければ去っていく)・二つ目のバリアハイヴ破壊後、農場のほうから現れる(攻撃を当てなければ去っていく)・二つ目のバリアハイヴ破壊後、農場のL115がある建物でシーカーと戯れている(攻撃を当てなければ去っていく)・農場エリアに入って1つ目のハイヴ、3つ目のハイヴ、最後のハイヴ掘削中に、ハイヴの正面に出現する。(物置ハイヴでは1階に出現する)○(Point of Contact)核起動後の固定出現ポイント・核起動場所から第1シーカー出現地点(一つ目の行き止まり)までの間。電流フェンス付近に同時に2体出現。・上記2体を瞬殺すると家の横の小道に2体追加。・第1シーカー出現地点から第2出現地点までの間。トラック付近に同時に2体出現。・上記2体を瞬殺すると行き止まり横のゴミ箱裏に2体追加。・第2出現地点からヘリまでの間。やはり2体同時出現し、追加で2体出現する模様。ソロプレイか2人プレイでは1体ずつしか出ない。Exodusでは最終ゲート時に5体出現する。ソロなら3体。ちなみに、プレイヤーが抜ける等して、たとえ一人になってもソロプレイで開始しない限り5体出現するので注意。「Rhino」は動物の「サイ」を表す。 Seeker シーカー $100~150(PoCの小屋エリアのみ$130) (キャッシュ半減エリアでは$50)(スモールウォレット有効時$75) (小屋エリアだと$100) プレイヤーやセントリーガン等に近づいてきて自爆するクリプティッド。PoCでは都市エリアの二番目以降のハイヴにおいて出現。出現する際は大きな赤い隕石が落ちてきて、そこから出現する。スカウトに似ているが、色と走り方の違いで区別出来る。自爆攻撃はかなり判定が広く、至近でのダメージも馬鹿にできないので近づかれる前に倒すことを心がけよう。体力が低いので、炸裂弾やトラップがとても有効。隕石の真下に居て落下の直撃を受けると大ダメージを受けてしまう。落下前の落雷を確認しよう。「Seeker」は「探索者」という意味。 Hunters ハンター $200~300(PoCの小屋エリアのみ$260) (キャッシュ半減エリアでは$100)(スモールウォレット有効時$150) (小屋エリアだと$195) PoCでは都市エリア以降で出現。サイズはスカウトよりも少し大きく二足歩行で、固い装甲と高い攻撃力を持つ。プレイヤーのスプリントを上回る速度で移動するため、五感ブーストなどが無ければ逃げることは不可能。ドリルに飛びつかれると高速でドリルのHPが削られる上、終盤ではスカウトに替わって大量に出現するようになるので、少人数だとライノやスコーピオンに次いで厄介。言うまでもないが意味は「狩猟家」。人間を狩る存在であるクリプティッドはある意味全員がハンターかもしれない。 Leper レパー $200(PoCの小屋エリアのみ$260) チャレンジ専用のクリプティッド。体形はハンターにそっくりだが、頭部が赤くなく黒い。プレイヤーから逃げるようにマップを移動する。五感ブーストを発動させ、マップの隅でじっとしているハンター体型のクリプティッドが居たらコイツの可能性が高い。ドリル展開直後のクリプティッドの群れに混じって出現する事が多く、ダメージを負ったまま逃げられるかチャレンジの制限時間が尽きると消滅する。「Leper」はのけ者の意味。 Phantom ファントム $1000~1500(キャッシュ半減エリアでは$500) Nightfallから登場。姿や動きはハンターに似ているが、目と口が青く光っている。「幽霊」の名前の通り、ジャンプする時に姿を消して移動する。(姿を消すというより、煙になると言った方が近い)ただし、姿を消している間でも当たり判定はあるので、動きを読めばダメージを与えられる。五感ブーストを使用すれば、姿を消しても丸見えとなる。攻撃はアーマーの防御力を結構貫通する上に、攻撃力もライノ並みに高い。倒せば多額のキャッシュがもらえるので優先的に倒したい。催眠ナイフを刺す事ができればそこそこの活躍を期待できる。ちなみに、敵の時は一撃離脱を基本的に行うが、味方にした際はどういう訳かかなり積極的に攻撃を行う。高い攻撃力と機動力が頼りになるが、チャレンジの邪魔になる場合があるので、過信は禁物。 Breeder ブリーダー 一度目:なし(撃破後に1スキルポイント獲得し、さらに$2000入りのクレートが投下される)二度目:なし(撃破後に何故か1スキルポイント入る) Nightfallのボス。第一エリアの最後とNightfallステージの最後の2回出現する。攻撃パターンは基本的に掃射攻撃・エッグ放出・赤い毒霧爆弾の3つ。プレイヤーが接近すると前脚による打撃攻撃も行う。攻撃してくる時は直前の動きや音で判るので、機敏に判断して動こう。掃射攻撃はまともに喰らうと一瞬でダウンするので注意。エッグからはハンターが出現する。終盤での戦いでは、半分まで体力を削ると屋根に逃げて行き、代わりにライノやファントムを含む敵ラッシュが発生する。一定数倒すと下に降りてくる。その後は付近のタワー状のオブジェクトに花が咲いて体力を回復してくるので、花を壊しながら戦おう。名前の由来は、「張本人」といった意味の「Breeder」と思われる。 Seeder シーダー $1250(甲板エリアとクラーケン戦前半のみ$625) Maydayに登場。スコーピオンの代わりで追加された。大きさはシーカー(シーカーの色違い)ほどだが体力がとても高くお馴染みの酸はもちろん、胞子を吐き出し自動砲台のような植物を生成する。厄介だがその分倒した時のキャッシュが高額。放置すると胞子が大量に立ってしまうので最優先で倒そう。また胞子は武器指定キル、トラップキルなど クリプティッドキル関連のチャレンジにはカウントされない ので注意。天井や壁を這い回っているため見つけにくいが、五感ブーストがあると胞子の場所もハイライトしてくれるので楽。「Seeder」には種まき機といった意味がある。かなり的を得た名前ではないだろうか。 シーダーターレット $25(甲板エリアとクラーケン戦前半のみ$15) シーダーが生成する植物。一定間隔で胞子の弾丸を吐き出してくる。大量に生成されると非常にやっかいな敵である。手遅れになると視覚外から大量の胞子攻撃を受けあっという間にダウンしてしまう。体力は高くないのでダウン中のハンドガンで一つずつ潰していこう。出来ることなら生成させないのがベストである。倒してもキル系チャレンジのノルマにはカウントされない。 Kraken クラーケン なし(撃破後に何故か1スキルポイント入る) Maydayのボス。コンテナのある広い甲板で戦うことになる。攻撃パターンは触手の振り下ろし、咆哮、EMP咆哮、ダメージ床の四つだが、戦闘中にはシーダーを含むクリプティッドが大量に出現するので、そちらの掃討を優先したい。触手の振り下ろしは動き回っていればまず当たらないが、付近に発生する衝撃波にもダメージ判定と視界の揺れがあるので注意。一定時間が経過するか、クラーケンにある程度のダメージを与えると発光し、床ダメージ攻撃を行ってくる。中央のハイヴ跡のような場所と、四隅のタレットがある場所(狭いので注意)以外にいるとダメージを受ける。行動が制限される上、その間もクリプティッドが沸くので難所となるが、床攻撃中はクラーケンに攻撃が通りやすくなるのでターレットやウェポンスペシャリストアップグレード等で大ダメージを与えるチャンス。一定のダメージを与えるとクラーケンが怯み、床攻撃が終了するが、その後EMP咆哮(ダメージ+アビリティがしばらく使用できなくなる)をしてくるのでコンテナの陰に隠れよう。この咆哮はセントリーガン等を即座に破壊してしまうので、壊されたくない場合は物陰に置いておこう。「Kraken」とは、北欧の伝承等に登場する船を沈めるとされる巨大なイカによく似た海の化物。船の上で戦う話が多く、それを元にしたのか、戦いの舞台は船の甲板エリアとなっている。油断すると海の藻屑となってしまうので、全力で戦おう。 Hiveハイヴ なし(撃破後にボーナスキャッシュと1スキルポイント) 有機的組織の塊に花のような部分を持つその名の通りクリプティッドの巣。持参したレーザードリルで一つずつ破壊していく事になる。掘削中はクリプティッドが襲来し、さらに何らかのチャレンジが発生する。銃火器は一切受け付けず、ドリルの掘削でしかダメージを与えられない。破壊に要する時間はハイヴによって大きく異なるが、基本的には3分程度。ハイヴの位置はエリアによって毎回異なる。ちなみに「Hive(s)」には「じんましん」という意味も含むが、確かに花の部分以外はそう見えなくもない。 バリアハイヴ なし(撃破後にボーナスキャッシュと1スキルポイントを獲得し、さらに$3000入りのクレートが投下される) Point of Contactに登場する大型のハイヴ。モーテルエリアと都市エリアのボスのような位置づけ。レーザードリルでは掘削不可能で、火力で破壊する事になる。通常のハイヴとは異なり、戦闘中にチャレンジは発生しない。バリアハイヴとの戦闘にはプレイヤーの乗ってきたヘリも加勢してくれるが、地上のスコーピオンから狙い撃たれると一時離脱してしまうため、バリアハイヴを攻撃する傍らスコーピオンの排除も必要となる。耐久力は非常に高い。焼夷弾、グレネードターレット、SOFLAM、リーサル類、プロパンボンベ、ウェポンスペシャリストアップグレード等が有効。銃撃の場合は一番大きな花の部分にしかダメージが通らない。 ブリーダーエッグ $200 Nightfallの二度のブリーダー戦に登場。ブリーダーの尾から2~4個ほど空中に放出され、着地後に中からハンターなどが孵る。孵る前に撃って壊せば孵る事は無く、さらに$200獲得できる。孵る前に壊すチャレンジも存在するため、なるべく孵る前に壊そう。なお、大きさは数倍異なるが外観はVenom-Xの弾薬に酷似している。 ブリーダーの花 $400 Nightfallのラストのブリーダー戦に登場。後半戦になると、ブリーダーはこの花からエネルギーを吸い取って体力を回復させてしまう。回復される前に壊しておきたい。壊しても一定時間で復活するので、小まめに壊しておこう。体力は意外と高い。 Bomber ボマー $100~150 Awakeningでシーカーに代わって登場。身体は小さく緑色で、コウモリのような体形。空中を飛行している。シーカーと同様、プレイヤーに対して自爆特攻を仕掛けてくる。特攻する前に空中で静止するので、静止している間に倒してしまおう。身体の小ささ故に当たり判定も小さいので、手数の多い武器の方が有利。ACOGスコープやホロサイトがあると狙いを付けやすい。「Bomber」には、爆弾魔といった意味がある(自爆特攻のような攻撃をしてくるのであながち間違ってもいない)。 Gargoyle ガーゴイル $500~750 Awakeningに登場。悪魔を彷彿とさせる姿のクリプティッド。基本的に空中を飛行している。シーダーの胞子植物と同じような銃撃を浴びせてくる。物陰に隠れて銃撃をかわしながら、射程の長い武器で攻撃しよう。たまに地上に下りてくる。割と作り込みが甘いようで、空中でも地上でも頻繁に地形にめり込んだり嵌ったりする。目の前でいきなり消滅する事すらある。催眠ナイフと催眠トラップも無効。インテルの中にこいつの説明があるが、どうやら、単純な戦闘力は戦闘ヘリを墜とすことが出来る程で、しかもレーダーに探知されないという能力まで備えているようだ。「Gargoyle」は「怪物を象った石造」を表す。様々な造形があるが、その多くが悪魔のような姿をしている。 Mammoth マンモス 最大$2000(与ダメージによって変動) Awakeningに登場。見た目は青っぽくなっただけのライノだが、ライノより体力が高く、地面を叩いて新たにハンター2体を呼び出したり地面に潜る能力を持つ。稀にオベリスクのスキャン中に出現する事があるが(条件不明)、基本的には設計図/ロッカー/アークの置かれている部屋にのみ出現する。武装の貧弱な序盤に遭遇してしまうと極めて危険。全員の武装が整うまで前述の部屋に近付かなければ問題ない。アーマリーのライノ催眠ナイフを習得していても催眠ナイフは無効。「Mammoth」は古代の生物の他「巨大」という意味も含む。 Awakeningの植物 $25 Awakeningに登場。シーダーターレットの色違い。スキャナー起動時、その周辺にニョキッと生えてくる。弾丸は発射してこないが、接近すると毒ガスを噴き出させてくる。倒しても毒ガスが発生。幅の狭い道に生えている事が多く、通行の邪魔になるので余裕があれば壊しておこう。倒してもキル系チャレンジのノルマにはカウントされない。 Ancestor古代人 $3500(さらに1スキルポイント) Exodusに登場する、クリプティッドを操る古代生命体。存在そのものはAwakeningで確認された。Awakeningの終盤に登場した兵器「メデューサ」にこいつの脳が使われている。攻撃方法も多種多様かつ厄介なものが多い。稀にバグなどで古代人の死亡演出が入ったにも関わらず、演出終了後しばらく平然と立ち続けていることがある。さらに死亡時の独特な光が残っており、非常にシュールである。古代人は消滅した時点で$3500貰える。何が言いたいのかというと、つまりこのバグに遭遇するとなかなか$3500が貰えず、キャッシュに余裕がないとアーマーや弾薬が出せなくなりピンチになる可能性がある。ソロでは確認されていないが発生した場合、絶対絶命になる可能性があるので注意。 攻撃パターン ・クリプティッド召喚クリプティッドを出現させる。まだまともな方で、対策も簡単。・バリア展開自身の周囲に青白いバリアを展開する。これを剥がさないと攻撃が通らない。NX-1ディスラプターのチャージショット及びNX-1グレネードを当てることで剥がせるので、協力プレイでは誰か一人だけでも装備しておこう。・念動力によるプレイヤー拘束念動力でプレイヤーを捕まえ、手前に引き寄せる。引き寄せられたプレイヤーは動けなくなるが、かなり集中する必要があるのか、古代人もその場から動かなくなる。大きな隙ができるので、協力プレイでは、引き付け役(危険なのでタンクが望ましい。メディックでも良いが、回復役を潰すことになるので注意)が敢えて捕まることで他のプレイヤー達で集中攻撃が行えるので、覚えておくといいかもしれない。・エネルギー体の投射攻撃古代人のメイン攻撃。謎のエネルギー弾(おそらく超能力由来)をプレイヤー及びジェネレーターに当てる。ジェネレーターの耐久力を大きく減らし、プレイヤーを狙った場合、ホーミングしてきて避けづらい上に威力も高いのでとても厄介。トロフィーシステムによる迎撃が可能なので、見つけたら設置しておくといい。 催眠ナイフ フレア スタン 発火 装甲 備考 スカウト ○ ○ ○ ○ ○ スコーピオン ○ ○ ○ ○ ○ ハンター ○ ○ ○ ○ ○ シーカー ※ ○ ○ ○ × ※刺すと死亡する ライノ ※ × × ○ ○ ※アーマリーが無ければ無効アーマリー無しでも催眠トラップは有効 レパー ※ ○ ○ ○ ○ ※刺すと死亡する ハイヴ × × × × × バリアハイヴ × × × ○ × ファントム ○ ○ ○ ○ ○ ブリーダー × × × × ※ ※ダメージが通るのは弱点のみ ブリーダーエッグ × × × ? × ブリーダーの花 × × × × × シーダー - ○ × ○ × シーダーが唯一登場するMaydayには催眠ナイフが存在せず、刺す事は不可能 シーダーターレット × × × × × クラーケン × × × × × ボマー ※ × × ○ × ※刺すと死亡する ガーゴイル ※ × × ○ × ※ダメージのみ通る マンモス ※ × × ○ ○ ※ダメージのみ通る Awakeningの草 × × × × × 古代人 ※ × × ○ × ※ダメージのみ通る ダメージ検証動画 ※茶番が多いですがしっかり解説してくれています 勝手な考察 + クラーケン インテルに、サマンサが毒ガスで死にそうな時にクラーケンの触手につかまれ気づくと古代人たちの場所にいた、というような描写がある。これはサマンサがワープしたと考えられる。つまり、クリプティッドが触手から出でくるのはそのテレポート技術を応用したものと考えられる。クラーケンは古代人やサマンサのように、特殊な能力を使うことができるクリプティッドだと思われる。(または、クラーケンにその能力がなく、古代人がそうやって触手にクリプティッドをワープさせていることが考えられる。) + 古代人 彼らにとってクリプティッドはただの兵隊でしかなく、クリプティッド達にとっては「王」の役割にある。 どうやら、クリプティッド達は古代人のテレパシーによって統率されていた模様。(古代人の末裔であるクロス博士がクリプティッドを制御していたと思われる描写がMaydayのインテルの中にある) 古代人の撃破時に発生する衝撃波に巻き込まれたクリプティッド達が死亡することについては、おそらく、「王」たる古代人と「兵隊」であるクリプティッド達は古代人のテレパシーによって互いにリンクしており、古代人が死亡した際にそれがクリプティッド達に伝播した為と思われる。(他に、古代人の超能力エネルギーの暴走、古代人が周囲のクリプティッドに自壊の命令を下した等が挙げられる) NX-1ディスラプターとNX-1グレネードのパーツに「脳」と付いたパーツがあるが、全て古代人の脳(おそらくは大脳皮質)由来と思われる。 この武器で古代人のバリアが剥がせる理由については、古代人の超能力エネルギーを兵器へ転用した武器だからかと思われる。(NX-1ディスラプターの弾数が事実上無限なのもこう考えれば合点がいく) メデューサデバイスでクリプティッドが一掃出来るのは、古代人のテレパシー能力を利用して、クリプティッドたちに自壊の「命令」を与えて破壊させるためと考えられる。 + レパーなど各種クリプティッド レパーを除く全てのクリプティッドは身体の一部分が発光していて、死ぬとそれが消える。そして、この発光しているクリプティッド達は積極的に人間を殺しにかかってくるという共通点がある。しかし、発光していないレパーは積極的には攻撃を仕掛けてこない。(稀に攻撃してくる)これはつまり、他のクリプティッド達は古代人に洗脳され操られているという可能性を示唆している。歴史に「旧人を新人が滅ぼした」というのがあるように、クリプティッド達も昔は平和に暮らしていたのが、そこに現れた古代人という高度な知能を持った者達によって支配されてしまったと思われる。つまり、レパーは古代人から洗脳されなかった、もしくは自力でその洗脳から逃れた少数派のクリプティッドであり、容姿から察するに、洗脳される前のハンターだと思われる。(余談だが、ファントムやマンモスは古代人によって特殊能力を授けられたハンターとライノであり、それによって空中で透明になったり、ハンターを召喚できる能力を持っていると考えられる。シーダーはMaydayにしか登場していないので、シーカーをベースにアーチャー達が創り出したクリプティッドだと思われる。操っているのは古代人ではなく、サマンサだと考えられる。サマンサが古代人のところへワープしたあたりのクラーケン戦から古代人が操っているかもしれない。)また、話が変わるが、催眠ナイフや催眠トラップは、古代人のクリプティッド達に対する指揮命令権を古代人からこちらに変えているので味方にできると思われる。レパーには元からそのような指揮系統が無いため、催眠系は効かないと考えられる。マンモスとガーゴイルに催眠系が効かないのは、古代人の完全な支配下にあるために指揮命令権を変えられないと思われる。レパーとマンモスとガーゴイルには催眠系が効かない代わりにダメージを受けたり死んだりする理由は、催眠系はその指揮命令権を変更できなかった場合、対象にダメージを与える効果があると思われる。(また余談になってしまうが、アーマリーの「ライノ催眠ナイフ」は催眠系の指揮系統変更作用を強化する事によってライノを味方にできると思われる)アーチャーはインテルで、「クリプティッドの脳は人間の脳と非常に似ている」と言っている。少し意味が違うかもしれないが、大抵の人は通常は攻撃的ではなく、危険を感じて初めて逃げたり反撃したりして自分の身を守ろうとする。それと同様でレパーも、他のクリプティッド達が戦っていてもそれに関わらなかったり、人間から攻撃されたら逃げたり反撃したりするなどと理性がある。他のクリプティッド達は古代人に洗脳されているので、命を顧みずに自爆したり(シーカーやボマー)、仲間の巻き添えなど意に介さずに攻撃したり(ブリーダー/クラーケン/ガーゴイル)、逆にその巻き添えを避けようとしないで人間に突っ込んできたり(スカウト/ハンター/ライノ等)と、完全に理性を失っている。シーダーは理性がある人間が創ったものだからなのか、攻撃はするものの、無限に生成可能なシーダーターレットに攻撃してもらい、自分は逃げるので、恐らく理性は少しあるかもしれない。また、自分が万が一死んだときに自爆して相手を巻き添えにしようとしたりする行為も、相手にやり返すためのものだと思われる。そう考えると、やはりシーダーは人間が創ったかもしれない。普通なら、やり返すという報復はいらないはず。なので、スコーピオンにシーダーターレットを生成させるように改造するということもできたかもしれない。しかし、人間のやり返すという思考が、相手に報復するため死亡時に自爆するシーカーをベースにしたと思われる。
https://w.atwiki.jp/cod4sub/pages/31.html
19. No Fighting In The War Room Reach the control room and abort the nukes. 発射制御室に到達し、核ミサイルを解除せよ。 S.A.S. U.S.M.C. JOINT OPERATION (S.A.S. アメリカ海兵隊 共同作戦) Gaz 第1班、移動中。 Marine Team Two heading for base security. Marine 第2班、警備室に向かっている。 SAS Team Three has entered the base. SAS 第3班、基地内に侵入。 Ventilation System (排気装置) Barracks (兵舎) Storage Areas (保管エリア) Launch Silo (ミサイル発射口) Heavy Blast Door (防護扉) Launch Control Room (発射制御室) Command Bravo Team, we got good news and bad news. Launch control is located south west of your position, less than half a click away. Command ブラボーチーム、良いニュースと悪いニュースだ。まず制御室は君たちの位置から南西500m足らずにある。 Command That s where you ll need to upload the abort codes to destroy the missiles in flight. Command そこで飛行中の核ミサイルの解除コードを入力する必要がある。 (このセリフは本編の字幕ではGazの発言になってますが、内容と声からして誤植ではないかと思われます) Captain Price Gaz, go with the Yanks and hit the security station. Soap, Griggs, and I will head for launch control. Captain Price ギャズ、米軍と協力して警備室を占拠しろ。ソープとグリッグスは俺と一緒に発射制御室に向かう。 Gaz Roger. Command, what s the bad news? Gaz 了解。で、悪いニュースってのは? Command Uh..the bad news is we re still trying to get those abort codes, over. Command 肝心の解除コードをまだ提供してもらえない。 Captain Price The hell with it. We ll give it our best shot. Out. Captain Price どちらにしろベストを尽くすまでだ。通信を終わる。 No Fighting In The War Room 「作戦室で喧嘩するな」 Day 6 - 07 35 21 6日目 - 午前7時35分21秒 Altay Mountains, Russia ロシア アルタイ山脈 Sgt. Soap MacTavish ”ソープ”・マクタビッシュ軍曹 22nd SAS Regiment 第22SAS連隊 Captain Price よし、行くぞ。 Gaz プライス大尉、我が隊は基地の東側に進入。これより警備室に向かいます。 Captain Price Roger Delta Six, we re right above you in the vents, watch your fire. Captain Price 了解した。俺たちはすぐ上の排気ダクトの中だ。発砲には注意してくれ。 Marine Copy that sir. Marine 了解です、大尉。 Marine Captain Price, Two-Yankee Six reporting in. We re meeting with heavy resistance in the south wing. They ve locked down our access point over here, over. Marine プライス大尉、こちらヤンキー6。南で敵の激しい抵抗に遭っている。我々だけではここを突破できそうにない。どうぞ。 Captain Price Roger Yankee Six. Regroup with Team Two and help them gain control of base security over. Captain Price 了解、ヤンキー6。第2班と合流して警備室の制圧に向かってくれ。どうぞ。 Marine Roger that sir. We re pulling back to regroup with Team Two. Yankee Six out. Marine 了解。第2班に合流するために引き返す。通信終わり。 <ミサイル発射基地内で流れるロシア語の放送> Loud Speaker 警報!敵勢力が基地に侵入。繰り返す、敵勢力が基地に侵入。 Loud Speaker 敵勢力が兵舎に移動中。兵舎へ急行せよ。 Command Captain Price, we re sending your team the abort codes you ll need to auto-destruct the missiles in fight. You have nine minutes before those missiles reach the eastern seaboard, over. Command プライス大尉、今から飛行中のミサイルの解除コードを送る。ミサイルの東海岸到達まであと9分だ。どうぞ。(難度:Hardened以上の場合の制限時間は9分 Regular:11分 Easy:15分) Captain Price Copy that. Captain Price 了解した。 SSgt. Griggs 残りあと8分。 SSgt. Griggs We re runnin outta time. We gotta move. SSgt. Griggs くそっ、時間がない!急がねえと! <ミサイル発射基地内で流れるロシア語の放送> Loud Speaker 敵勢力が倉庫へ移動、発射管に到達する。管制室主扉を閉鎖。 Loud Speaker 発射管3から6、発射シーケンス開始。待機せよ。 Loud Speaker 全ミサイルベイ確認。給油管分離。 SSgt. Griggs Sir, what s goin on? What are they sayin ? SSgt. Griggs 大尉、ありゃ何て言ってるんです? Captain Price They ve started a bloody countdown! Zakhaev s going to launch the remaining missiles! Keep moving. Captain Price カウントダウンを始めやがった!ザカエフはミサイルを全部発射する気だ!急ぐぞ! Captain Price Go! Go! Go! Captain Price 行け行け! <ミサイル発射基地内で流れるロシア語の放送> Loud Speaker 30秒前。終端誘導プログラムアップロード。 Loud Speaker 10・9・8・7… Loud Speaker …6・5・4・3… Loud Speaker …2・1 Loud Speaker 点火。発射シーケンス完了。 Captain Price Move! Move! Captain Price 急げ! Gaz Captain Price, this is Gaz. We ve taken control of base security. What s your status over? Gaz ギャズよりプライス大尉へ。警備室を占拠しました。そちらの状況は? Captain Price Team Two, we re in position. Open the outer door to launch control. Captain Price こっちも位置についたぞ。防護扉を開けてくれ。 Gaz Roger, we re on it. Gaz 了解、今開けます。 Gaz Standby. Almost there. Gaz 少しお待ちを・・・ Gaz Got it. Doors coming online now. Gaz よし、扉の制御システムにアクセスした。 SSgt. Griggs Oh, you gotta be shittin me. SSgt. Griggs こりゃ何の冗談だ? Captain Price Gaz, can t you make it open faster? Captain Price ギャズ、もっと早く開けられないのか? Gaz Negative sir. But you can try pulling if it ll make you feel better. Gaz 無理です。大尉が手で引っ張ってみてはどうですか? Captain Price Cheeky bastard... Captain Price 口の減らない奴め。 SSgt. Griggs 残り4分。 Captain Price Team Three, what s your status, over? Captain Price 第3班、状況は? Marine Team Three position, at the southeast side of the launch control room. Standing by. Are you at the far wall over? Marine 現在、制御室のすぐ南西側にいます。そちらはもう壁の近くですか? Captain Price Affirmative. Prepairing to breach. Soap - plant the explosives, go! Captain Price そうだ、今から突入する。ソープ、爆弾を設置しろ! Captain Price Go go go. Captain Price 行け行け! Marine Moveing in. Marine 突入する! SSgt. Griggs Clear! SSgt. Griggs クリア! Captain Price Soap, enter the codes! We ll watch for enemy reinforcements. Captain Price ソープ、解除コードを入力しろ!俺たちが敵を見張っておく! Command Standby for confirmation. Command 今、確認中だ・・・ Command Standby...standby... Command まだだ・・・もう少し・・・ Command Bravo Six, all warheads have been confirmed destroyed in flight. We got a ton of debris, but most of it s landing the ocean. Command ブラボー6、全弾頭の空中での破壊が確認された。バラバラになった破片はほとんどが海に落下するだろう。 Marine Sir, check the security feed! It s Zakhaev. He s takin off! Marine 大尉、モニターを!ザカエフがヘリで逃げようとしてます! Gaz Captain Price, this is Gaz at the security station. They came in by trucks. I m thinking we can all use them to get the hell outta here. I m sending you the coordinates to the vehicle depot. Gaz 警備室のギャズよりプライス大尉へ。連中の乗ってきたトラックを奪えば、全員ここから脱出できそうですぜ。今そっちに車庫の座標を送ります。 Captain Price Roger that. We ll meet you at the vehicle depot! Out! Captain Price よし、車庫で合流しよう! Captain Price Everyone follow me let s go! Captain Price 全員、俺に続け!行くぞ! Command All teams this is Command, recommend you exfil from the area immediately. Large numbers of hostile forces are converging on your position. Get outta there now. Command 司令部より全部隊へ。敵の大部隊がそちらに向かっている。ただちに施設より脱出せよ。 SSgt. Griggs We got company! Enemy reinforcements movin in! SSgt. Griggs 新手だ!敵の増援が接近中! Captain Price Move! Move! Captain Price 行け、行け! Gaz This is Gaz. We re takin some fire up here at the vehicle depot. Where the hell are you guys? Gaz こちらギャズ、車庫で敵の攻撃を受けています!どこをほっついてんですか!? Captain Price We recoming up the lift. Standby. Captain Price リフトで上がってるところだ。持ちこたえろ。 SSgt. Griggs You know sir, I wouldn t mind gettin a shot at Zakhaev. SSgt. Griggs 大尉、ザカエフは俺に撃たせて貰えませんか? Captain Price Yeah...well, get in line mate...if he doesn t find us first... Captain Price チャンスがあればな。こっちが先に奴を見付けられれば・・・ Captain Price All right, get in the trucks! Let s go! Captain Price よし、全員トラックに乗り込め!行くぞ! SSgt. Griggs You heard the man! Move! SSgt. Griggs お前ら聞こえたか!急げよ! (C)2007 ACTIVISION Ltd. (C)2007 Infinity Ward, Inc. 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cod4g/pages/14.html
運営方針 IRC(http //limechat.net/)、 MSNメッセンジャー(http //messenger.live.jp/ ) Ventolilo ver. 2.1.4(http //kent-net.com/?page_id=2122)、 Skype(http //www.skype.com/intl/ja/download/skype/windows/downloading.html ) この4つのソフトを使用して活動しています。(入隊希望時は全て導入必須。) 試合・内練習・戦術作成をクラン活動の主体とし、積極的に取り組んでいます。 IRC、Ventolilo、Skypeの導入・使用は必須です。また、マイクの使用は絶対です。 基本的に、活動は毎日しており、試合もほぼ毎日行っています。 入隊・IRCの導入についてはこちらのサイトを参考にしてください。 http //www.dharmapoint.com/playtalk/7 入隊条件 入隊手続きの手順は、BBSの入隊希望のトピックに書き込んでから、 IRCの、ホスト名:irc.friend.td.nu (Friend Chat)、チャンネル名: ##CallofDuty4_Clan_G、までお越しください。 隊員の返事が無い場合、IRC上記チャンネルで「Aster」または「Nebit」を呼んでください。 また、BBSについては、下記記載の注意事項を読んでから書き込みしてください。 Gear入隊条件(2008,8/25改正) 自分の実力に自信のある方。(野鯖常時上位・K/D=1.5以上など。) CoD4の活動を最優先に、だいたい毎日深夜まで活動できるぞ!という方。 活動に必要なソフトをしっかりと導入・活用が出来る方。 絶対に負けたくない!勝ちたいという強い意志がある方。 マイクが使えて(購入予定もOK)、普段、使用するにあたって最低限、支障の無い方 PCについての知識、又Cod4をプレイするにあたっての知識が基本レベルある方。 クラン活動にあたっての、社会一般常識を弁え、マナー・モラルを理解でき、人間性が豊かな方。 クランメンバーのとしての義務を果たし、自分の言動に責任を持てる方。 規約もちゃんと守れる方。 戦術作成にも興味・やる気があって、積極的に考えていける方。 過去にクラン活動経験があり、戦術知識がある程度ある方。 追記:現在は腕の立つSMGプレイヤーのみを募集しています。 BBSに書き込むにあたっての注意事項 当然中傷等の書き込みは削除します。何度も続ける場合は、対処処置を行います。 入隊希望の方は入隊希望トピックに返信してください。 新規書き込みをするとスレが乱立するので控えてください。 自分の書き込みの訂正・追加なども「編集」から修正してください。
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/441.html
Call Celestial Soldiers 高い戦闘スキルを持つ兵士Celestial Soldierを5体召喚します Call Celestial Soldiers ジェム 疲労 内部ID 193 15 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Air 2 5 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Astral 1 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 6 専用国家 EA T ien Ch i, MA T ien Ch i, LA T ien Ch i ゲーム内説明文 The Celestial Soldier is a being of the Celestial Sphere. It has the appearance of a horse-man in full scale armor, armed with a glaive. Celestial Soldiers are sacred. 和訳 Celestial Soldierは、天界の存在です。彼らは全身に鱗鎧を装備した馬人間の姿で現れます。そして、グレイヴを用います。Celestial Soldierは神聖な存在です。 注記 天界の兵、Celestial Soldierの召喚儀式。そこそこのコストでそこそこの数が出る上、性能も悪くない。 他のT ien Ch i固有召喚と比べるとクセがなく、純粋な戦闘能力で存在意義を主張している。HP38で力も強く、戦闘技能にも優れ、また武具も一式装備している。やや大柄なわりに盾を持たないのは難点だが、頑丈なので射撃で簡単に死ぬことはそうそう無い。 サイズ4のため同種では同じマスに入れない難点はあるが、サイズ2の人間と組ませれば対応できる。支援なしでも戦えはするが、小型兵の大群に圧倒される恐れもあるので、できる限り一般兵も併用したい。 やはりSacredなので、祝福によってさらなる強化も可能。元の性能が無難すぎるほど無難なだけに、どの効果でも活かせるはず。他の補助魔法と併せて強化してやれば、恐ろしい強さにもなり得る。 研究所と召喚係さえ居れば最前線でも補充できるというのは召喚型のSacredの利点。ほとんどのSacred兵士は首都限定での雇用なので、互いがSacred兵主体の戦法だと戦線が首都から離れるにつれて有利になる。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/teltel55/pages/205.html
Seraphim Call ●6点 キャラデザと作画自体はきついが、実験アニメーション的な試みは評価したい。 ●4点 11人の少女に1話ごと焦点を当てたPV集のような作品。 萌え路線を狙って見事に外したようだが、いまだに円周率の話が印象に残っている。
https://w.atwiki.jp/gamespy_patch/pages/30.html
Now English Manual included! このPunkbuster for Legacy Games Installer(仮)は、このサイトでのみ配布しています。 他のサイトで配布されているものは、勝手に転載されたもので危険ですのでダウンロードしないでください。 なにこれ? 公式のPunkbuster Setupでは導入できなくなってしまったゲーム用Punkbusterをインストールします。 これを使用する場合には、自己責任で行ってください。一切責任を負いません。 また、これを使ってPunkbusterを入れてもPunkbuster Servicesをインストールしないことにはサーバーからキックされますので注意。 最新のPunkbuster Servicesインストーラー 旧Punkbuster Servicesインストーラー v0.986 現在対応しているゲームは Battlefield 1942 Battlefield Vietnam Battlefield 2 Battlefield 2142 Call of Duty Call of Duty 2 Call of Duty 4 Call of Duty World at War Crysis Doom 3 Return to Castle Wolfenstein Wolfenstein Enemy Territory Quake 4 です。 もしバグやこの一覧のゲームに導入してもそれぞれの最新のPunkbusterがインストールされなかったら雑談掲示板で報告してください。 このソフトを使ってPunkbusterを導入したらサーバーからバンされたという苦情は一切受け入れません。 (公式のPunkbusterだからきっと大丈夫だろうけども) 動作チェック + クリックで開きます ゲーム名 動作確認 備考 動作確認したゲームバージョン Battlefield 1942 ローカルサーバー 海外サーバーで正常に作動 上記の旧Punkbuster Servicesインストーラー v0.986を導入 Origin版 v1.612 Battlefield Vietnam もってないので無理 Battlefield 2 まだ未確認 Battlefield 2142 まだ未確認 Call of Duty 持ってないので無理 Call of Duty 2 持ってないので無理 Call of Duty 4 持ってないので無理 Call of Duty World at War 持ってないので無理 Crysis 持ってないので無理 Doom 3 持ってないので無理 Return to Castle Wolfenstein 持ってないので無理 Wolfenstein Enemy Territory インストールしてない Quake 4 持ってないので無理 スクリーンショット + クリックで開きます 更新履歴 1.0.8.8 インストールするPunkbusterのバージョンを見えるように 1.0.7.4 Crysis,Doom 3,Return to Castle Wolfenstein,Wolfenstein Enemy Territory,Quake 4を追加 英語の説明つき(English Manual!) 1.0.0.0 ファーストリリース ダウンロード 最新版 ダウンロード バージョン 備考 MD5 Punkbuster for Legacy Games Installer Readme - JP ENG 1.0.8.8 最新版 EC1AC2C379C465AF125406D2E6C5811D Punkbuster for Legacy Games Installer 1.0.7.4 非推奨 6D05CED6DB0436901565A83CB0753674 Punkbuster for Legacy Games Installer 1.0.0.0 非推奨 - もしこのソフトが役に立ったら、 ここ からDropboxのアカウントを作っていただきPCにインストールしていただければ喜びます!